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domingo, 27 de marzo de 2022

Jaula de máscaras y cabelleras, CMLL Sin Salida 2022


Hay muchas cosas pendientes que revisar, y no avanzo. Tengo que darme prisa, y comentar cosas lo más rápido posible, porque llega WrestleMania, y el Hall of Fame de WWE, y ha pasado lo de la muerte de Scott Hall, el anuncio del retiro de Triple H, cosas de Ring of Honor... En fin, miles de temas que se han acumulado por el descenso de actividad en el blog durante el último año. Intentemos arreglar el problema.

Una de las cosas que querría revisar son las luchas importantes (a poder ser de apuestas) que han tenido lugar en CMLL y AAA después de la pandemia. El sistema de semáforos implementado en México prohibió que los grandes eventos en ese país se desarrollaran durante 2020, y en algunos momentos de 2021, pero, desde entonces, algunas cositas bonitas han ocurrido. El otro día, por casualidad, me saltó en Youtube el evento Sin Salida del Consejo Mundial de Lucha Libre, que ocurrió el primero de enero de este año, y en el que se llevó a cabo una jaula de máscaras y cabelleras, esto es; una lucha en la que entran muchos luchadores, e intentan escapar, y al final sólo quedan dos que son los que se juegan su máscara, o su cabellera. Voy a aprovechar esa visualización rápida para comentar la lucha, y avanzar un poco en la tarea anteriormente comentada.

Ya sabe el lector los problemas que tienen este tipo de luchas: los perdedores, esto es, los que no consiguen escapar, son los protagonistas finales. No es meritorio. De hecho, Triple A ha organizado un interesante torneo con varias leyendas, que será rematado con una lucha de apuestas en TripleManía, y de nuevo, lo hace mediante eliminatorias en las que se clasifica el perdedor. Los mexicanos no aprenden.

Desde hace unos años, el CMLL lleva a cabo luchas de este tipo. En algunas ocasiones, incluso han encabezado la función de aniversario anual, mas no es buena idea, puesto que suelen ser bastante decepcionantes, por el motivo señalado: el público espera ver al Místico y al Perro Aguayo jugarse su respectivo trofeo, y acaban viendo a Hijo de Lizmark y cosas así. Es por eso que estas luchas han pasado a formar parte de funciones de segunda fila, en las que cualquier cosa ya es un regalo. Es cierto asimismo que en estas funciones no suelen participar main eventers, y ni siquiera midcarters; sino luchadores de combates preliminares. A mí me da la sensación de que los midcarters en CMLL morirán sin tener una sola rivalidad relevante.

En esta jaula de 2022, entran muchas máscaras, y unas pocas cabelleras. Y, como todo el mundo sabe cómo funciona esta empresa y lo conservadora que es: nunca arriesga lo más mínimo, existe la idea de que lo que caerá será una cabellera, y que el ganador seguramente sea Dulce Gardenia. Porque siempre pasa lo mismo; siempre son los mismos luchadores los que ganan, y siempre son los mismos los que pierden. Eso sí, el perdedor, en este caso, no es el favorito para serlo (Okumura), sino el segundo favorito: Disturbio. Si yo fuera un booker del CMLL, no me jactaría demasiado de haber sido poco predecible. Qué desgracia.

Y es que, tras la salida de Máximo de CMLL, la empresa necesitaba un nuevo face con personaje exótico, esto es, homosexual, y sacó de su escuela a este chico, Dulce Gardenia, al que el público adora, si bien es cierto que, creo, está a años luz del nivel del Alvarado, al menos en la comicidad (por lo demás, es un buen luchador). Disturbio es un rudo de bajo nivel dentro de las carteleras del Consejo, pero de gran profesionalidad y conocimiento, en mi opinión. Ya se ha enfrentado otras veces a Gardenia, y ya perdió su cabellera en 2019 frente a Metálico, antes del retiro de este.

La lucha es correcta. Hay 3 minutos antes de que los luchadores puedan escapar de la jaula, y en esos minutos, se pegan bien. No se hace tan rápida como otras ediciones en las que los wrestler huyen nada más comenzar: el CMLL va aprendiendo. Los participantes enmascarados son Sangre Imperial, Stigma, Pegasso, Audaz, Nitro y Coyote. Los luchadores que ponen en juego sus cabelleras son Dulce Gardenia, Espíritu Negro, Okumura, Disturbio y Akuma.

Stigma entra volando desde la parte superior de la jaula, para gusto del público. Pasan esos primeros minutos de golpes, en modo battle royal. Cuando estos acaban, parece ser que hay una especie de energía eléctrica en la parte superior de la jaula que estalla cuando Dulce Gardenia intenta escapar, y este acaba muy dañado. Eso justifica su mala actuación en primera instancia. Durante toda la batalla, el favorito del público no hace más que recibir golpes, debido a la ceguera producida por esta explosión.

Los luchadores van escapando poco a poco, incluido Okumura, para sorpresa del público, tras luchar con audaz en la parte superior y acordar con él que es mejor que los dos escapen que pelearse. Los poblanos Stigma y Pegasso, que hacen equipo, huyen también, para dejar solos a Dulce Gardenia, Disturbio y el legendario maestro Nitro, que en toda su carrera en esta empresa apenas ha tenido oportunidades para lucirse. Esta vez tampoco va a ser este su día.

Aunque en principio lo parece, porque Dulce y Disturbio, enemigos naturales, hacen equipo no obstante contra el más experimentado. Le pegan una paliza entre los dos, y hacen una carrera para escapar. Pero están demasiado igualados, y sólo uno puede irse, así que aceptan bajar de nuevo a la batalla para determinar claramente quién se tiene que quedar a jugarse la cabellera. Sin embargo, el maestro Nitro sorprende a ambos con su experiencia, tumbándolos y escapando. Gardenia y Disturbio se juegan su cabellera, y una vez más, el CMLL no desenmascara a nadie.

Los dos son buenos luchadores, y tienen un buen enfrentamiento, con counters y nearfalls, y con un público expectante que se lo pasa bien, y sufre. Es genial que los mexicanos se tomen tan en serio este tipo de luchas, sobre todo teniendo en cuenta lo obvio del resultado. Durante varios minutos, los luchadores demuestran sus mejores movimientos, y ninguno da su brazo a torcer.
 

No es que esta sea como las clásicas luchas de apuestas mexicanas, pero es más emocionante que la mayoría de los combates de este tipo que ha llevado a cabo el CMLL en la última década. Dulce atrapa a Disturbio con una llave de rendición, y le roba la cabellera, para alegría del público. El rudo es rapado, aunque insiste en que él no se rindió.
 
 Puntuación: ***1/2


miércoles, 17 de enero de 2018

Infierno en el ring, CMLL Sin Salida 2017



En navidad, tienen lugar dos de las funciones especiales en los Super Viernes de Arena México: Sin salida y Sin Piedad. En estas navidades 2017-2018, hemos visto una máscara caer en Infierno en el ring, en Sin salida; y una cabellera cortada en el evento Sin Piedad. Vamos a revisar ambas luchas de apuestas.

Infierno en el Ring es un tipo de lucha que se lleva haciendo ya 10 años en el Consejo Mundial de Lucha Libre. Es un combate grupal dentro de una jaula, en el que un montón de luchadores ponen su máscara o su cabellera en juego. El objetivo es huir de la jaula, por la parte de arriba, hasta que solo quedan dos hombres, que disputan la final, con su máscara o cabellera respectiva en juego.

En las primeras ediciones, este tipo de lucha se llevó a cabo en la magna función de aniversario, con algunos de los principales wrestlers de la compañía dentro. Pero no son luchas, creo yo, en las que se debería vender una máscara importante. Las luchas de apuestas deben estar precedidas de grandes rivalidades, de mucho odio, de mucho miedo. Meter luchadores aleatorios en una jaula pudo ser llamativo en primera instancia, pero eso no vende nada, en comparación con una lucha de apuestas con una rivalidad llevada de forma correcta.

Después de esas primeras luchas, el Infierno en el Ring quedó relegado a otros eventos, en los que se ponen en juego máscaras muy secundarias. Al menos, se le saca partido a luchadores de segundo plano, para tener una velada un poco diferente. En Sin Salida 2017, tenemos una jaula con 10 enmascarados: Hijo del Signo, Star Jr, Starman, Fiero, Nitro, Raziel, Cancerbero, Pegasso, Oro Junior y Templario. La mayoría son buenos luchadores, a los que he visto en alguna lucha puntual, pero es cierto que pocos tienen posibilidades de destacar dentro de La Seria y Estable.

Hay otra regla, y es que los luchadores no pueden intentar escapar de la jaula en los tres primeros minutos. Varios lo intentan, pero tienen lugar pequeñas explosiones en la parte superior del ring para disuadirlos. La cifra de 3 minutos es rara, pero está bien para evitar que la gente se vaya directamente al empezar el combate. Yo pondría 5 minutos, porque tres se pasan muy rápido.

Los luchadores se matan en el ring, mientras, poco a poco, van abandonando la estructura por su parte superior. Al final, hay alguna traición. Los dos últimos rudos, Hijo del Signo y Cancerbero, le pegan una paliza a Star Jr y Starman. Cacerbero finge que va a utilizar un salto desde el esquinero, pero lo que hace es huir, dejando a su compañero sólo ante dos técnicos.

Los técnicos dominan ahora, pero Star Jr aprovecha para escapar. Los otros dos le siguen muy rápido y salen al mismo tiempo de la jaula, pero es tarde: tienen que luchar por las máscaras.

El Hijo del Signo es el hijo de toda una leyenda, un misionero de la muerte. Pero su carrera no puede compararse a la de su padre, y no parece tener mucho talento.

Starman es un veterano, conocido originalmente como Ultraman Jr. Tiene una carrera larga, incluso con giras por Japón, en la New Japan, pero lleva unos diez años atrapado en las luchas preliminares del Consejo.

El Hijo del Signo aprovecha que está fuera del ring para brawlear un poco. Le pega una paliza a su rival, usando el escenario en su favor. Los referees le regañan, porque tienen que pelear dentro de la jaula, pero es cierto que, si no ha podido haber una rivalidad previa, es necesario mostrar un poco de furia e intensidad en este momento. Signo lo hace bien.

Los luchadores vuelven a la jaula. Signo domina, y le rompe la máscara a su oponente, pero acaba siendo derrotado por un comeback del veterano, bastante normalito.

La lucha no es gran cosa. Los luchadores escapan de la jaula sin demasiada repercusión, y los dos últimos, que se juegan la incógnita, no tienen muchos minutos, y tampoco le importan, la verdad, a nadie. Starman consigue un bonito premio para una carrera larga y leal, mientras que Signo quizás puede tener aquí un cambio en su personaje que le haga ser más reconocido. Recordemos que su padre destacó mucho más sin máscara. Él, por su parte, ataca a su rival, y muestra mucha mala leche. No está mal. Dice tener 38 años y llevar 10 luchando. La verdad es que es una edad un poco avanzada para empezar.

Puntuación: **3/4

martes, 12 de enero de 2016

CMLL Infierno en el ring 2015



Ya es tradición que el año acabe para el Consejo con una batalla Infierno en el Ring. Se llegó en su día, incluso, a introducirse con lucha estelar en las funciones de aniversario, pero no tenía chicha para eso. Ahora, tiene su propio evento de fin de año, con máscaras un poco secundarias.

En la edición de 2015, tenemos mezcla de juventud y veteranía. Están Los hijos de Blue Panther, Blue Panther Jr y The Panther; y los hijos de Felino, Tiger y Puma; además de Cancerbero, Raziel, Super Comando, Tritón, Fuego, Sangre Azteca, Pegasso y Esfinge.

La lucha comienza como una battle royal dentro de una jaula, y a los tres minutos, ya pueden escaparse los luchadores. Recordemos que, cuando solo queden dos, estos se enfrentan en un mano a mano con las máscaras en juego.

Comienzan a huir tipos, en una lucha entrete, hasta que quedan 5 en el ring: dos técnicos jovencitos, Fuego y The Panther; y tres rudos más veteranos, Sangre Azteca, Super Comando y Raziel. Sangre Azteca hace que los otros dos sujeten a Phanter para aprovechar y huir, mientras que Fuego se aprovecha y se va también. Los dos rudos apalizan a Panther, hasta que se pelean entre ellos, y llegan a rasgarse las máscaras. Raziel consigue salir, y se quedan solos el jovencito hijo de Blue Panther, que debe estar rozando la mayoría de edad, y Super Comando, un luchador que hace pareja desde hace tiempo con Artillero, y que no tiene una carrera muy destacada.

Super Comando es más poderoso, y ataca a la espalda del rival, preparando su finisher, una especie de Atlántida. Panther es más rápido, pega buenas patadas voladoras, y ejecuta hábiles intentos de conteo. Comando parece muy cansado al final de la batalla, falla su finisher, y acaba cayendo ante el nudo lagunero de Panther.

La lucha es entretenida, no me ha aburrido mucho, para ser del tipo de lucha que es. Un joven con gran futuro como Panther se lleva una máscara para su bolsillo. No hay más.

Puntuación: ***