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domingo, 2 de septiembre de 2018

Villano III vs Rambo, Cabellera vs Cabellera, IWRG 21/06/2001



Como decía en el anterior artículo que escribí sobre el fallecimiento de Villano III, en este caso, y dada la calidad de este luchador, me apetecía ver una segunda lucha suya. Villano III era muy bueno.

En ese post, repasábamos la lucha de Villano frente a Rambo, con las máscaras en juego, que tuvo lugar en el 87, en el Toreo de 4 Caminos. Y quería ver más sobre esta rivalidad. Aunque ambos volvieron a verse las caras en un máscara vs cabellera en el 93, en Triple A, me he saltado ese paso, y me he ido al año 2001.

No había visto esta lucha, así que tenía curiosidad. Villano III y Rambo se enfrentaban, esta vez, en la IWRG, en la Arena Neucalpan. Villano ya había perdido la máscara ante Atlantis en el Consejo Mundial de Lucha Libre, y aunque todavía permanecía en la empresa, se acercaba al recinto de esta empresa independiente, para verse las caras, de nuevo, ante su gran rival, con las cabelleras sobre la mesa.

Rambo ataca a Villano antes del combate. Pero ya no estamos en el 87. Ahora los dos son técnicos. Por eso, Villano coge el micro, y le reta. Porque cualquiera puede pegar puñetazos, pero él quiere luchar. A estas alturas de la vida, Villano está obsesionado por dar, siempre, grandes luchas, por eso propone luchar a ras de lona.

Y es que, existen reglas no escritas en México, sobre la manera en la que se tienen que llevar a cabo los combates. En una lucha de apuestas, los luchadores se tienen que matar, tienen que demostrar todo su odio. Por otro lado, en una lucha de campeonato, la tradición dice que los participantes tienen que luchar a ras de lona, demostrar sus conocimientos luchísticos, y que merecen ese título.

Villano III quiere saltarse estas reglas, y llevarse a Rambo a su terreno: el llaveo y el contrallaveo. Lo consigue, y durante los 5 minutos que dura la primera caída, esta es de cátedra. Pero Villano Tercero tiene un brazo herido, y Rambo no es tonto. Mientras que el Pantera Rosa se centra en sus piernas, Mendieta le llavea el brazo, y consigue hacer que se rinda. Le sale mal la jugada al Rey Arturo.

Pero lo recupera pronto. Ni siquiera llegamos a ver la segunda caída. Creo que dura 17 segundos. Villano corre a por su rival, y se lo lleva con una Hurracarrana. Resultado empatado.

Rambo está furioso. Se olvida de la regla de luchar a ras de lona, y opta por la violencia, que es su fuerte. Muerde la cabeza de Arturo, y le hace sangrar. Parece que tiene todas las de ganar. Pero ahora es a él a quién le sale mal la jugada. Porque Villano le da de su misma medicina, le raja la cabeza, y se desangra. El rosado aplica un par de ataques más a la cabeza, lo que provoca más sangrado. El referee se preocupa. Viene el doctor, y observa a Rambo, que sólo quiere luchar. Pero se le ve mareado. Intenta subir al esquinero, y se resbala. Tiene un pie en la tumba. El médico aconseja no continuar con la lucha. Pero Rambo se niega, quiere seguir luchando. Al final, el referee tiene que declarar a Rambo no apto, y por tanto, este pierde su cabellera.

Rambo no quiere que sea así, quiere seguir luchando. Villano tampoco quiere ganar de esta manera. Pero no hay manera, porque no hay posibilidad de empate o indulto. Ninguno de los dos puede hacer nada, y Rambo tiene que perder su cabellera.

Por una parte, es una pena, porque estos dos iban a dar otro clásico aquí. Pero la historia que se cuenta es genial también. La situación es muy original, y es una manera legítima de acabar un combate. Porque, ¿Este era, realmente, el final dispuesto? ¿Rambo iba a perder, una tercera vez, la lucha de apuestas ante Villano, o le tocaba ganar? Ni idea. Pero el Rey Arturo sale vencedor de una nueva batalla de apuestas. Muy buena lucha, en cualquier caso.

Puntuación: ****

domingo, 1 de julio de 2018

LA Park e Hijo de LA Park vs Rush y Dragon Lee, IWRG Festival de Máscaras 2018



La Park y Rush se están dando caña en el Consejo Mundial de Lucha Libre, de cara a ese más que probable Máscara vs Cabellera que habrá en la función de Aniversario número 85. Pero no sólo pueden enfrentarse en el Consejo. También pueden coincidir en las ligas independientes.

Porque, aparte de las 6 o 7 funciones semanales que el Consejo Mundial de Lucha Libre ofrece en La Arena México, La Arena Coliseo de Guadalajara y la Arena Puebla, también cede a sus luchadores, a cambio de una compensación económica, a otras empresas. Y México es un pais enorme, muy variado social y geográficamente. Por eso, aunque el Consejo cuenta con un número de luchadores casi infinito, es muy normal que sus luchadores peleen todos los días, o incluso 2 veces en un día. Sobre todo los que tienen más demanda. Así, no es raro ver a las estrellas de CMLL en las indies mexicanas, que gracias a Internet, están ganando mucha difusión. Los vemos en The Crash, en Lucha Libre Élite, en Lucha Memes, y en cualquier parte, lo que resulta refrescante, porque en La Arena México casi siempre tienen combates de 3 vs 3 en los que no se pueden emplear al máximo.

Festival de Máscaras es el evento anual más importante de IWRG, una empresa independiente que cuenta ya con muchos años de vida. Fue fundada en el 96, y tiene su sede en Neucalpan. En esta promoción se han dado grandes combates a lo largo de los años. Los luchadores técnicos pueden luchar a ras de lona, y las grandes rivalidades obtienen un nivel de violencia mucho más grande que en las grandes ligas mexicanas. En la versión 2018 de Festival de Máscaras, en la Arena Neucalpan, LA Park, acompañado por su hijo, se enfrenta a Rush, acompañado por su hermano, el notable Dragon Lee.

La lucha tiene mucha violencia. Parka y Rush se matan por todo el estadio, y los más jóvenes intentan hacer lo mismo. En pocos casos se confunden los roles. Park va a por Rush, y su hijo va a por Dragon. Ninguna de las tres máscaras que hay en el ring se mantiene en su sitio, todas se rompen. LA Park y Rush acaban sangrando mucho, por pegarse con sillas, con cubetas llenas de hielo, o  por rajarse la cabeza con botellas rotas. Locos perdidos.

Cae una caída para cada bando. Los más jóvenes luchan sobre el ring, con movimientos aéreos muy habilidosos. Los dos protagonizan ataques de todo tipo, y demuestran mucho talento. La cuenta nunca llega a tres, porque los más veteranos lo impiden. Es reseñable, sobre todo, la habilidad de Hijo de LA Park, que es el más novato. No se parece mucho a su padre, ya que es mucho más alto y delgado, y porque tiene un estilo muy aéreo. Pero está aprendiendo a sumar psicología a sus luchas.

El referee es un tipo muy grande, bastante más que los luchadores. Estos empiezan ya, a la desesperada, a hacer trampas y pegarse Low Blows. Rush enfada al referee por no contar más rápido, y le pega un par de collejas. Eso hace que, cuando las Parkas atacan con golpes bajos a sus rivales, el referee se lo permita, y cuente muy rápido. Nueva paliza entre enfermos mentales, sin que consigan tener un final justo.

Puntuación: ***3/4

jueves, 20 de julio de 2017

Villano IV, Villano III Jr y Villano V Jr vs Negro Navarro, Texano Jr y Trauma II, IWRG Zona XXI 03/07/2017



En el anterior post, comentamos que Kaving, uno de los hijos de Villano V, se había ganado ya la máscara de su padre. Desde hace unos meses, lucha como Villano V Jr, y hemos podido ver algunas luchas suyas en IWRG.

Hoy vamos a mirar una en la que hace tercia con su primo, Villano III Jr, y su tío, Villano IV, el único de los hermanos que mantiene la máscara y se mantiene en activo. Aquí hace de patriarca familiar para tutorizar a sus sobrinos, después de que Villano III y Villano V presenten a sus respectivos hijos al público. En la otra esquina, hay una tercia ruda capitaneada por el maestro de maestros, Negro Navarro, integrante de esa mítica tercia llamada Los Misioneros de la Muerte, que puso en jaque al mismísimo Santo. Junto a él, está uno de sus hijos, Trauma II, y Texano Jr, hijo de otro de los miembros de esa tercia. Por tanto en esta lucha tenemos un enfrentamiento entre equipos legendarios, en medio de un salto generacional.

Villano V Jr es clavado a su padre, tanto en físico como en forma de luchar, y también en equipación. Esta, amarilla, es compartida por su tío, y es similar a la que usó el Quinto en el logro más importante de su carrera: desenmascarar a Blue Panther. Por su parte, Villano III Jr es mucho más pequeño, más joven también, delgadito, con un estilo más aéreo. Esto introduce un componente discordante en el estilo habitual de la Dinastía Imperial, ya veremos si para bien o para mal. Desde luego, los narrador es creen mucho en él, porque ya sabéis que los luchadores aéreos llaman mucho la atención. Parece, al menos, muy efusivo, con mucha energía. No tiene mala pinta.

En la primera caída, los dos juniors demuestran su talento, y tenemos una victoria imperial, con una estrella del Cuarto y el Quinto, y una hurracarrana en el centro de la misma por parte del Tercero. Pero en la segunda caída, los Misioneros de la muerte, que son rudos pero tienen al público de su parte, le pegan una buena paliza a los novatos. Debe ser parte del protocolo para aquellos que debutan en México, porque utilizan una violencia excesiva para este tipo de luchas. Le rompen la máscara al Tercero, que es con el que más se ceban, quizás porque es el más novato. También le hacen sangrar. Texano le muerde, y escupe su sangre, supongo que inconsciente del riesgo que eso implica para la salud de ambos. También llegan a usar sillas y objetos contra los Villanos, que no levantan cabeza.

Hasta la parte final, cuando el patriarca, Villano IV, los pone en su sitio, y sus sobrinos le siguen. Texano usa un golpe bajo aprovechando que el referee no miraba, sin darse cuenta de que había otro referee pendiente, que le descalifica. No sé muy bien por qué en estas luchas violentas de México, es legal golpear con todo tipo de objetos, pero no lo es dar golpes bajos. El caso es que los debutantes ganan con dos caídas al hilo, aunque se llevan una buena paliza de bienvenida.

Puntuación: ***1/4

sábado, 29 de octubre de 2016

Trauma I vs Canis Lupus, Máscara vs Máscara, IWRG 04/09/2016



En el anterior post, comentamos una lucha de Lucha Libre Élite. Hoy, vamos a hablar de otra empresa indy mexicana, gracias a la recomendación de un amigo del blog. Hoy hablamos de IWRG.

A diferencia de Lucha Libre Élite, IWRG es una empresa que lleva ya bastantes años operando. No es tan conocida como Triple A o CMLL, realiza sus funciones en arenas mucho más pequeñas. Sin embargo, posiblemente es la mejor empresa de lucha libre en México, si nos referimos a calidad in-ring, y es el lugar al que uno debe dirigirse cuando quiere ver algo de lucha libre de verdad, el tipo de arte que hizo a la lucha mexicana, un día, ser un referente por su calidad técnica y psicológica.

Y eso se puede observar mejor en una lucha de apuestas, sobre todo en un máscara vs máscara. Este tipo de combates es lo máximo que se puede dar en un ring mexicano, y está muy sujeto a la psicología. Hemos visto muchas luchas buenas de apuestas en el Consejo, pero siempre les falta algo. Aunque hay mucha emoción, no están bookeadas de la manera en la que deberían estarlo batallas en las que un luchador va a perder su identidad, y por tanto, pone en peligro la forma en la que se gana la vida.

En IWRG, recientemente, hemos visto una lucha de apuestas, máscara vs máscara, entre Trauma I y Canis Lupus. Son dos luchadores poco conocidos para el público general, así que intentaremos aportar un poco de contexto al caso.

Trauma I es un luchador que tiene ya 14 años de experiencia sobre el ring, a pesar de que apenas supera la treintena. Es hijo de la gran leyenda Negro Navarro, y junto a su hermano, Trauma II, forma un poderoso equipo. Nunca han estado en empresas grandes, y casi que se prefiere, porque es mejor que se mantengan en territorios independientes dando grandes luchas, con libertad, a que se vayan al CMLL a dar luchas de principio de la cartelera, de 3 vs 3, siempre con la misma dinámica, sin que nunca ocurra nada.

Canis Lupus es el nombre científico que se le da a los lobos. El luchador que lleva este nombre es menos conocido que el Trauma I. Como él, tiene 31 años, y es nacido en la tierra en la que se da el enfrentamiento, Naucalpan. 

Estos dos tipos se estuvieron matando durante meses, en luchas de tercias, de tag, o en luchas individuales. La rivalidad les llevó a poner sus máscaras en juego, en la Arena Naucalpan, en el Estado de México, una arena típica de la IWRG, en la que cabe bastante público, y en la que el público es bastante conocedor y beligerante.

En la primera caída, Canis Lupus sorprende, aplicando al Trauma su finisher, 'Lo Negro', creada por el Negro Navarro. Trauma se rinde, pero gana la segunda caída, también rápidamente, mediante una campana invertida.

Todo queda para la tercera caída, y es dónde se da todo el drama. La lucha se convierte en una guerra, y ambos contendientes lo dan todo. Se rompen las máscaras, dejando claro su odio mutuo, y sus intenciones. Luego, van a ringside, y levantan de sus asientos a varios aficionados. Cogen las sillas, y comienzan a matarse con ellas.

Estas no son sillas planas como las de WWE, con las que se puede calcular bien el impacto. Son sillas normales, de las que hay por la arena, y aún así, se revientan las cabezas con ellas. Ambos sangran, pero sobre todo lo hace Canis Lupus.

Sigue la matanza, y pasamos a una fase en la que los dos, a la desesperada, intentan hacer conteos rápidos, paquetitos y embolsamientos de todo tipo, y conectan montones de llaves para hacer rendir a su oponente. Nada sirve, y se están acabando las fuerzas.

El referee se lleva un golpe, y queda tendido. Esto lo aprovecha el lobo para aplicar un martinete, un tombstone pildriver, con el que deja a Trauma destrozado. No puede moverse, es una técnica ilegal, muy peligrosa.

Lupus intenta el conteo varias veces. Trauma frena el brazo del referee, porque apenas puede mover su cuerpo: el martinete le ha dejado paralizado. Consigue levantar el hombro en varias ocasiones, se resiste a perder su máscara. Lupus se echa atrás: se tambalea, puesto que ha perdido mucha sangre. El  ring está rojo.

Un médico entra a atender a Trauma I, ya que no se puede levantar. Le pone un collarín. Parece que va a tener que llevárselo porque no puede continuar, y eso dará la victoria a Lupus. Pero antes de que el referee decrete este resultado, Canis empuja al médico y se dispone a aplicar 'Lo Negro' a su rival, de nuevo, para hacerle rendir y ganar de forma digna. Pero, desde el suelo, sin apenas moverse, Trauma lo reversa, y es él quien aplica la llave del Negro Navarro. Canis Lupus se rinde, y pierde una lucha que ya había ganado.

Me vuelve loco esta lucha. Es increíble la historia que cuentan, y como la cuentan. Esto es lo que debería ser una lucha de apuestas en México.

Puntuación: ****3/4